Форум » » РАЗРАБОТКА РОЛЕВЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ ФОРУМА » Ответить

РАЗРАБОТКА РОЛЕВЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ ФОРУМА

Винчензо: Здесь нужно размещать идеи по поводу всех составляющих игры (кром технических)! Мы все конечно ждем Дарка, но давайте же тоже будем действовать! Все идеи прошу тщательно фильтровать!

Ответов - 54, стр: 1 2 All

Наур: вот вот. а на основании этого "Рабочая группа" построит движок. Ну я напиши то, что всем ясно: -Боевка -Чат(возможно бует совмещен с боевкой) -Економика -Нормальный интерфейс -Адаптация под ролевую игру(тоесть добавление специальных пунктов к личности) -Иерархия(относительно иерархии в обществе ТГ, а то у нас админы - далеко не великие магистры и королевы.)

Rick: Я свое мнение излагал Д*Арку, считаю: 1. Надо быть максимально приближенным к Автору, в плане способностей персонажей и жизни Города. Лично мне режет глаз супер-мега-бластер в руках КШ или чел (это не к Вам, Винчензо) со способностями Великого магистра, Вестника, Князя и Королевы вместе взятых, да еще и бабушка у него массан, а двоюродный дядя лорд Тать. 2. Если мы пришли сюда играть, так давайте играть, каждый в меру возможности и способностей, но ИГРАТЬ, а не пить в "Ящеррице" 10 страниц подряд. 3. Поскольку мы на форуме, давайте флудить в отдельной теме, а то непонятно получается, например, общаются два персонажа, тут третий влезает со словами: "А как зарегистрироваться" или "А когда меня примут". Короче, банально давайте переработаем Правила?

Rick: Кстати, можно сколько угодно красивый движок написать с офигительными рюшечками, только если людям будет скучно народ повалит проч. Кто возьмется за сюжет (а лучше сюжеты потому что сейчас каждый развлекается как может, но как правильно сказал один молодой рыцарь :"Для самого себя можно и в Ворде ролевые игры устраивать")


Bush: Для начала надо определиться: будет новый форум, или будем разрабатывать этот

Винчензо: С максимальной приближенностью к автору согласен! С иерархией по логике вещей тоже понятно: навы - князь, советники (3 штуки), комиссар, а далее гарки. чудь - магистр, мастер войны, командор войны и тд. до ученика. людь - королевна, жрицы (сколько их не помню), дочер журавля. массаны - кардиналы, епископы и тд. челы - Хранитель (без лишней скромности, так у Панова), а дальше можем придумать название уровней магии. Некоторые семьи не имеют магические способности. Перечислять не буду, все и так наверное знают...(я на это надеюсь!) Причем уровень магических способностей может и не совпадать с уровнем социального статуса (все понимают что я хочу сказать?), но у некоторых он может совпадать.

Винчензо: Далее: Я думаю что с экономику пока можно не обсуждать т.к. Дарк что-то думает насчет нее, и как я уже сказал, будем ждать его. Личные характеристики (аля D&D на не нужны). Боевка должна строится на магических и физических особенностях. В личные характеристики можно будет писать приобретенные способности, допустим, во время сюжета или при нанесении эскиза.(только не архи способности, к примеру тот же Королевский ястреб...) Кто за? P/S Вам всем понравился бой в офисе компании? Вот довольно архаичный и без каких вышеперечисленных особенностей, но все же пример, а? Я очень хочу знать, т.к. это очень важно.

Bush: Довольно интересное описание боя и на мой взгляд самое удачное для повседневной жизни (но можно указывать кол-во энергии), а для войн и официальных боёв можно придумать другую систему

Наур: "Рабочая Группа" Уже начала разработку, а вас просьба конкретизировать свои желания и найти кучу народу.

Винчензо: Тут главное сделать так, что бы не перегружать боевку не нужными характеристиками и особеннастями... А как измерять кол-во энергии? Ведь у вел. домов источники, у массанов кровь, а у меня вообще она "из водуха"? И как регулировать оборзевших? (тех кто жульничает)

Винчензо: Наур Куча народа сама найдется! Конкретизируем потом, на финальной стадии по какому-то из вопросов, а пока это просто поиски идеи. (и выложим готовый вариант в отдельной теме)

Нафаня: Bush Перерабатывать этот форум задолбаться можно. Новая концепция - новый форум. Единственное не хотелось бы терять уже существующую информацию. Винчензо Баронов забыли =)) Проблема, кстати, еще в том, что это все же форум, а не кампутерная игрушка. И даже если будет сотня пунктов в инфе о персонаже, скучно играть когда диалоги сухие, а описание действий из разряда: я встал, налил, выпил, сел. Это все к вопросу о приближенности к АВТОРУ. Стиль письма таки тоже нужно перенимать.))))

Винчензо: Никуда мы не забыли! Это социальный статус, не касающийся магии. Про это я вообще ничего не сказал. Нафаня пишет: Проблема, кстати, еще в том, что это все же форум, а не кампутерная игрушка. Поэтоиу я и говорю о том что не нужно вносить какие-то измерения жизни или там "маны"... Все должно быть основанно на расах и личных особенностях. Мне допустим не сложно отыграть получание люлей! ))) А для официальных поединков и войн - выберем Мастеров, которые будут следить за правильностью и чесностью боя, желательно трех. (это не будет отображаться на персе и его статусе)

Матвей: Хм все же пошло движение. Могу помочь с литературной частью. Насчет приближености к автору, ИМХО, нет такой не обходимости, да и не получится у все так писать. Для примера есть "Правила крови". Насчет баронов не согласен. Даже если они и не обладают магическими способностями они являются силой ВДЛ. Опять же могу порабатать над сюжетами. Ну или помочь в дизайне. Правда про дизайн не сюда, но не рвать же сообщение. Насчет новых игроков. Если все пойдет я смогу привести с литературного форума заинтересованных в игре по ТГ. На первых порах человек 10.

Винчензо: Бароны сильны как войны, т.е. физической силой, а баронами они являются потому, что они управляют доменами.

Винчензо: Я ТАК И НЕ УСЛЫШАЛ МНЕНИЯ ПО ПОВОДУ МОЕГО ПРЕДЛОЖЕНИЯ!!! Я ВЫСКАЗАЛ УЖЕ НЕСКОЛЬКО ИДЕЙ, А ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПРИШЛО ТОЛЬКО ОТ Bushа!!!! ОБСУЖДАЕМ БЫСТРО!!!))) (НА СЧЕТ ХАРАКТЕРИСТИК И ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО)

Нафаня: Винчензо Мы все конечно ждем Дарка Ну заходил Дарк. Счет открыл, по остальному - ноль эмоций. Винчензо иерархия. Хм.. Три дома -> иерархия верхушки власти -> семьи-> иерархия внутри семьи(если есть, а то у кш-фюрер, у масанов- кардиналы, епископы, а у шасов? глава т-гильдии что ли?) А магические способности ужо индивидуально. Винчензо задолбали если честно с экономикой. Это что самое наиважное что ли, что её через пост и в каждой теме обсуждают? Дарк ей официально и единолично занимается, значит пусть Дарк и высказывает идеи.. Винчензо измерять кол-во энергии счетчик прикрутить, поговорю с Борзописцием на этот счет. У меня есть идейка расчета, но в технической стороне вопроса мне помощь таки потребуется. Винчензо регулировать оборзевших Модератором. Пусть следит чтоб не шалили. Если что, то в Обитель на неделю для профилактики восполения жульничества)) Винчензо выберем Мастеров По-не-по-русски модеров)) Винчензо И не зачем так нервничать, уважаемый. Капслок тут не виноват, зачем на него так давить?))))

Винчензо: Лучшие идеи рождаются в обсуждении вопросов! А тут кто во что горазд!

Rick: Винчензо +1 Я думаю не стоит перса перегружать характеристиками и званиями. а) Сила б) Манна (если есть) в) уровень жизни Прибамбасы в виде артефактов и оружия можно отдельно описывать, поскольку они меняются чаще чем основные характеристики. *Кстати, мне бой не понравился! А вам бы понравилось через окно вылететь головой вперед (это конечно лучше чем через дверь вперед ногами, но все равно не приятно)*-подумал мой перс

Винчензо: В профиле нужно будет добавлять приобретенные способности, у Панова лидирующаяя раса - Навь, где тогда баланс? По всем параметрам я с Риком согласен. Тогда еще к каждому заклинанию нужны будут ущерб, стоймость, побочные действия и тд.

Rick: Винчензо пишет: еще к каждому заклинанию нужны будут ущерб, стоймость, побочные действия и тд. Мне кажется очень загружено получится, не вытянем, надо будет либо количество ограничить либо качество))) Просто, на форуме, например, пытались список артефактов вывесить, Ласка пару списков выдала и тема заглохла. Нет уверенности что мы не последуем темже путем, Вот моя тема например зафлудилась через 3-4 сообщения....

Нафаня: Тогда уж проще написать саму настоящю игрушку, аля дозоры... И прибавить еще время которое тратит перс при перемещении из локации в локацию... В общем, дорогие мои, удолбаться можно в конец... (*ой.. кажется не совсем моя реплика = )) ) Все эти примочки в виде стоимости ущерба и побочных действий можно будет описывать и в топике самим персом, в виде лирического отступления. А то получается игра будет строиться на одних боёвках. А поскольку гамаем по Панову, мне кажется игра должна быть больше похожа на стратегию, ибо немаловажную роль играют интриги и прочие радости жизни)))

Винчензо: Готов спорить с этой будет также! Просто люди не хотят или просто невнимательно читают послания... В твоей теме я изложил концепцию игры (возможно будующей) и что ты думаеш? Да нихрена не последовало! Я задолбался писать одно и тоже (практически) в разных темах. З.Ы. А потом еще хотят подколоть "что мол, капслок заело у тя заело чтоли?"

Rick: Прально! мочи их (извините не сдержался) Ребята! я не знаю как выглядит дозоры, только думаю мы не потянем серьезной игрухи, поэтому основываться надо на том что есть, просто доработать некоторые моменты и переделать графическое оформление.

Нафаня: ну вот попрошу без кавычек... я писала не так!!! А то что идеи не вызвали энтузиазма может быть по двум причинам: Либо идеи не порадовали, либо всем глубоко побарабану что будет, лишь бы было(((( Только вот потом критики будет то чёртиков...

Rick: Тут некоторые не поняли новерное, ПрАститя за коснАИзычность (это шутка) МНЕ БОЙ ПОНРАВИЛСЯ, ЭТО ЭКШН, ТАК И НАДО ИГРАТЬ ВО ВСЕМ, ВОТ ЧТО Я ДУМАЮ!

Винчензо: Не порадовали - креативируйте на здоровье свои! Я что против? Или говорю что будет только так, как я придумаю? З.Ы. Я не запоминал как ты именно сказала, а с капслоком писал, чтобы обратили внимание! (разъяснил?) А когда я буду нервничать, наверное я дам об этом знать немного по другому... З.З.Ы. Все я отхожу от дел. Я сказал все что хотел сказать. У меня это уже давно накопилось. Буду довольствоваться тем, что есть. (как все...)

Нафаня: Договорились таки... Уважаемый Винчензо прошу отметить, что я ни в коем разе не хотела вас обидеть. Просто наверное всему своё время и все ваши предложения рано или поздно будут оценены по достоинству)))

Винчензо: Короче, друзья мои! Если кому-то нужны мои идеи, то пожалуйста, отзывайтесь, критикуйте! А тогда вообще зачем бисер перед свиньями метать? (выражение это такое) Просто я хочу сказать, что следуя таким путем которым мы следуем сейчас мы ни х.. не добъемся... (все надеюсь поняли, что я хотел сказать?) З.Ы. Говорю это сразу чтобы отсеять ненужных людей... Говорите сразу если я не прав!

Inquisitor: Кстати, на сче ненужных, надо бы поудалять персонажей, а то если смотреть по списку то нас тут немеряно, а реально 15 человек, не больше, где наши админы, пусть убьют персонажей кто дольше месяца сюда не заходил

An De Gor: Ура! Все хотят чег-то строить на хреновом фундаменте(то, что у нас есть), а инквизитор говорит дело - приведите в порядок старое, а потом уже апайте его хоть до %%. Инквизитор +1

Bush:

Klemo: Чудно.Нафаня пишет: Тогда уж проще написать саму настоящую игрушку, аля дозоры... И прибавить еще время которое тратит перс при перемещении из локации в локацию... Игрушку мы не напишем... Конечно, можно написать, но на это уйдет уйма времени, да и тем более надо нормальную команду сколотить. Нужны скриптеры худ звук ред сюжетник реж диал и много кого еще. Да и времени уйдет много. Не все готовы столько его отдавать. Движок нужен. Если писать самому, то тоже все это время и деньги. Тк для всего нужны программы. Не сочтите за флуд.

Винчензо: И что все резко замолчали?

Nelson: Хочу высказать свое мнение. Вот тут много постов но как говорится реальной информации очень мало. (ни в коем случае никого обижать не собираюсь - личное мнение). Хочу взять на себя смелость подвести предварительный итог: 1. Пытаемся сделать максимально близко к автору (Было мнение что не сможем - но ведь не нужно делать точно так как у Панова - нужно постаратся максимально приблизится) 2. Иерархия - не понятно что тут еще нужно придумывать? 3. Характеристики персонажей. (Есть реальное предложение от Rick Rick пишет: а) Сила б) Манна (если есть) в) уровень жизни Прибамбасы в виде артефактов и оружия можно отдельно описывать, поскольку они меняются чаще чем основные характеристики. Думаю это нужно обсудить и выработать реальные характеристики по принципу удобства на форуме и действительно не блше 3-х ато следить за ними сложно. 4. Удалить участников которые не играют - это на мой взгляд действительно нужно. Вывод: Есть люди которые хотят играть и согластны тратить на это время. Значит нудно продолжать. Я предлагаю все таки основные свои идеи описывать более детально. Так как истина рождается в споре. Каждое мнение ценно. Давайте продолжать....

laska: Inquisitor пишет: Кстати, на сче ненужных, надо бы поудалять персонажей, а то если смотреть по списку то нас тут немеряно, а реально 15 человек, не больше, где наши админы, пусть убьют персонажей кто дольше месяца сюда не заходил Уже сделано! Удалила тех кто не был с декабря прошлого года. Остальных пока не трогала, может кто еще и вернется.

Inquisitor: laska , умница, на счет характеристик по моему мана не важна, так как у мага высокого уровня есть доступ к источнику, зато можно учитывать скорость, например люд сильнее масана, но проигрывает в скорости

Bush: laska Respect!!!!!!! Мана нужна для магов низшего и среднего уровня, скорость то же очень важна, вот только как её грамотно реализовать......

Винчензо: Какой из всего вывше перечисленного можно сделать вывод? Это все хорошо, но ведь нужно определиться: или мы делаем систему без характеристик, или с ними?

Inquisitor: Bush предлагаю для магов низких уровней просто ввести ограничения по уролвню заклинаний и "закрыть" некоторые сложные заклинания а скорость прямая характеристика рас у Панова в одной из книг даже точная иерархия указана

Винчензо: Что у нас получается? Нужен заначит минимальный набор характеристик: Сила, Скорость и Счетчик енергии (мана), а так же у меня небдольшие сомнения на счет Здоровья... Нужно ли оно? При таком раскладе выходит что в "отстое" КШ и челы... А Навь рулеззз, так? Неправильно как-то...

Klemo: А как в книге? Почемуто ты забыл упоминуть себя.. как никак Хранитель. Темболее у паноа нет баланса тут и всегда почемуто навь шла начуток впереди.

Винчензо: Уважаемый Клемо! Что-то я не понял, в каком смысле я забыл упомянуть себя? У Панова нет баланса, а у нас будет! Вот и все. Или Вы хотите сделать ТГ полностью навским? Смысл? З.Ы. У Панова навы - любимчики. В книге должен быть кто-то лидером, я не спорю, но у нас форумная игра и сдесь по-любому должен быть баланс.

Rick: Согласен с Винчензо. Ко всему у нас не может быть ТГ, принадлежащий какой-то одной группировке, а то форум станет чаепитием и обсуждением мод(ну или чтото в этом роде)

Inquisitor: Так баланса можно достигнуть путем введения НПС в игру, например КШ когда нападает описывает что нападает вся демятка, они ведь меньшим числом вообще не ходят, а вот единственный нав способный вызвать подмогу -- комиссар, остальные одиночки, тоже касаеться масанов, а вот у чудов всегда может "случайно" оказаться рядом друг и т.д Панов в книге описывает баланс Домов, ярок смещая индивидуальный, а мы можем использовать НПС для восстановления индивидуального баланса, все равно ведь кто-то будет сильнее, а кто-то слабее, не нужна нам серая масса, просто у каждого свои плюсы

D'ark: Да Да Да!) Инквизитор - Сектор приз на барабане!) Вам +1! Каждая расса выигрывает за счет своих приимуществ! Навы ( потому что они Навы :D )Потому, что они сильные маги и воины, зато их мало! Людь - их много они сильны и ловки Чудь - они великолепные тактики и Очень сильны. Масаны - сильные, но только НОчью! У всех есть свои + и - и это дает Тайному Городу равновесие, а значит и относительное спокойствие и мир! Возможность проявлять индивидуальности каждого, давать возможность контактировать с возможным врагом(но что то это я в лирику ушел от темы) Так вот сегодня - завтра выставлю приблезительные рассовые характеристики, а вы уж если что подскажете ,что изменить и доработать.

Винчензо: Дарк, я мне кажется НПС может не сработать.... А описывать каждое лействие бойцов из десятки задолбаешся! Так можно и в ворде "поиграть"

Rick: Винчензо, а на кой бубен описывать действия ВСЕХ НПС?! Тот кто нужен, того и описать, а так они висят по умолчанию и все. Вот у меня(мания величия разыгралась) всего 2 реальных чуда, но я могу всю гвардию в любой момент мобилизовать, так что ж мне постоянно отписывать кто что делает? Думаю нет, когда понадобиться взял и отписал-"такой-то сделал то-то" вот и все, я так думаю.

Винчензо: Не по-моему, такая тема не катит... НПС можно будет использовать как продавцов в магазинах, барменов, свидетелей и тд. А призывать гвардию - это лишнее.

Bush: Пока нет других вариантов для нормальной игры

Rick: Почему же лишнее, а вдруг на мою драгоценную жизнь покусится кто? НЕТ УЖ! ДУДКИ! один раз из окна выкинули и хватит, поиграли в войнушку )))

Винчензо: =) А ты Буша призови! Если серьезно: Нужно жестко регламентировать весь процесс управлением НПС! А то понесется черт-знает-что!

Rick: Безусловно! необходимо загнать НПСей в строгие рамки, иначе понесется "я позвал 10, а я 100, а я 10000 ...." ну и так далее, правила в этом вопросе необходимы, но НПСи нужны, поскольку мы не в состоянии собраться больше 3-4 человек одновременно.

Rick: А потом опять же НПСя убить можно. Я не кровожаден, но иногда для экшена необходимы кардинальные меры и глобальные происшествия. (ИМХО)

Винчензо: Так вот ты этим и займись! =)



полная версия страницы